Als der Vorstand auf mich zukam und mich fragte, ob ich es mir vorstellen könne als FSME-Botschafterin das Thema LARP zu vertreten, musste ich zunächst schlucken. Die Verbindung beider Themen war für mich zwar sofort ersichtlich, allerdings musste ich beim Thema LARP in öffentlichen Medien automatisch an die Zeiten von „Reportagen“ durch einschlägige private Fernsehsender …
Kategorie: Publikation
GfLR-Mitglied als FSME-Botschafterin
Unser Mitglied Kim hatte sich mit unserer Unterstützung bereits Anfang diesen Jahres dazu bereit erklärt, mit ihrer Leidenschaft für das Hobby Live-Rollenspiel als FSME-Botschafterin für die Zeckenschutzimpfung zu werben. Die Gesellschaft für Live-Rollenspiel e.V. hat hierbei die Kontakte vermittelt und als Kooperationspartner für die Werbeagentur Cohn&Wolfe die Weichen für eine erfolgreiche Zusammenarbeit gestellt. Nun kann man …
Vereins-Leitbild online
Der Vorstand hat sich Gedanken zu einem Leitbild des Vereins gemacht. Was das ist, erklärt Wikipedia: „Ein Leitbild ist eine schriftliche Erklärung einer Organisation über ihr Selbstverständnis und ihre Grundprinzipien. Es formuliert einen Zielzustand (Realistisches Idealbild). Nach innen soll ein Leitbild Orientierung geben und somit handlungsleitend und motivierend für die Organisation als Ganzes sowie auf …
LARP-Theorie 10: Live-Rollenspiel aus dem Blickwinkel eines Geschichtslehrers
von Dr. Marius Munz Das klassische Fantasy-LARP spielt in einer fantastischen pseudo-Mittelalterwelt. Da könnte man auf den Gedanken kommen, dass LARPer dabei etwas über Geschichte lernen. Über das Mittelalter oder die Renaissance genauer genommen. Doch findet das wirklich statt? Auf einem LARP selbst wohl eher nicht. Hier spielen Spielspaß, Abenteuer und sozialer Kontakt eine deutlich …
LARP-Theorie 9: Resilienzförderung im Rahmen von Liverollenspielveranstaltungen
Von unserem Vereinsmitglied Kai stammt dieser tolle Beitrag zu einem Meta-Thema des LARPs. Viel Vergnügen damit! Kernaspekte der persönlichen Selbstdefinition Folgende Grundannahmen zeichnen nach Ronnie Janoff-Bulman bei sehr vielen Menschen die Kernelemente der persönlichen Selbstdefinition aus [1]: • Die Welt hat Bedeutung / macht (für mich) Sinn. • Die Welt ist wohlwollend. • Das eigene …
LARP-Theorie 8: Abenteuer LARPs, NSCs und Setting
Gewissermaßen aus der grauen Vorzeit des Liverollenspiels stammt das Genre des Standard-Wald-und-Wiesen-Abenteuer-Cons: Die Gruppe Helden [Spieler] trifft auf ein Dorf, welchselbiges ganz zufällig gerade jetzt bedroht wird durch Orks/ Untote/ kleine lila Monster. Nun besteht die Aufgabe darin Hinweise (Schriftstücke, NSC-Wissen) über notwendige Artefakte zur Abwendung der Gefahr zu finden und besagte Gegenstände aus ihrem …
LARP-Theorie 7: LARP-Genre und Strukturen
Beim Liverollenspiel haben sich im Laufe der Jahre verschiedene Genre ausgeprägt. Jede einzelne Art des Spiels stellt einen Organisator vor spezielle Herausforderungen in Hinblick auf das Spielgelände, die eingesetzten NSCs, usw. und nicht zuletzt auch in Bezug auf die geplanten Handlungsfäden. Ein „guter Plot“ wird zwangsweise auf einem kleinen pseudo-mittelalter Wandercon anders aussehen müssen, als …
LARP-Theorie 6: Anregungen zum Spiel einer Edeldame
Vorwort Als Katharina mir erzählte, dass sie einen längeren Artikel zum Thema „Wie spiele ich eine adlige Dame auf einem LARP“ für das LARPer Ning schreibe, dachte ich mir gleich: Der muss auch auf unseren Vereins-Blog! Der Artikel ist recht lang geworden, aber nun auch fundiert und sehr interessant. Ich hoffe, dass er auf dem …
LARP-Theorie 5: Charakterlos – zwielichtige Charaktere im LARP
Zwielichtige Charaktere gehören zu jedem Rollenspiel. Egal ob Wegelagerer, Einbrecher, Fälscher oder Beutelschneider – jeder kennt diese Charaktere und so mancher findet sie als Spielcharakter sehr attraktiv. Zu dieser Gattung zähle ich mich auch, aber ich stehe wie so viele andere Spieler vor einem großen Problem: Welche Spieloptionen habe ich auf einem LARP? Das durchschnittliche …
LARP-Theorie 4: Probleme Kräuterregeln
Alchemisten, Heiler, aber auch Magier, Elfen usw. arbeiten innerhalb des Liverollenspiels häufig mit heilkräftigen/ wirksamen Pflanzen, Tränken und sonstigen Rezepturen. Die Regelungen für diesen Teilbereich des Spiels sind zahlreich, ein allgemeingültig anerkannter Status existiert jedoch z.Z. nicht. Die diesbezüglichen Probleme lassen sich – ohne Anspruch auf Vollständigkeit – wie folgt zusammenfassen: Komplexität: Eine Regelung für …